यदि किसी उत्पाद और लोगों के बीच का संपर्क बिंदु परेशानी का कारण बन जाए, तो डिज़ाइनर असफल रहा है। दूसरी ओर, यदि उस उत्पाद के इस्तेमाल से लोग ज़्यादा सुरक्षित, ज़्यादा सहज, खरीदने के लिए ज़्यादा उत्सुक, ज़्यादा कार्यकुशल — या महज़ ज़्यादा खुश महसूस करते हैं, तो डिज़ाइनर सफल रहा है।
If the point of contact between the product and people becomes a point of friction, then the designer has failed. If, on the other hand, people are made safer, more comfortable, more desirous of purchase, more efficient — or just plain happier — by contact with the product, then the designer has succeeded.
If the point of contact between the product and people becomes a point of friction, then the designer has failed. If, on the other hand, people are made safer, more comfortable, more desirous of purchase, more efficient — or just plain happier — by contact with the product, then the designer has succeeded.
भआगे देखने के लिए पीछे मुड़कर देखना सीखना ज़रूरी होता है।
To look ahead one must learn to look back.
To look ahead one must learn to look back.
हम जो उत्पाद डिज़ाइन करते हैं, उनका उपयोग लोगों द्वारा व्यक्तिगत रूप से या समूह में किया जाएगा—उन पर सवारी की जाएगी, बैठा जाएगा, उन्हें देखा जाएगा, उनसे बात की जाएगी, उन्हें चालू किया जाएगा, चलाया जाएगा या किसी न किसी रूप में इस्तेमाल किया जाएगा। यदि उत्पाद और लोगों के बीच का संपर्क बिंदु किसी भी तरह की झुंझलाहट या परेशानी का कारण बनता है, तो औद्योगिक डिज़ाइनर असफल रहा है। दूसरी ओर, यदि उत्पाद लोगों को अधिक सुरक्षित, अधिक सहज, खरीदने के लिए अधिक उत्सुक, अधिक कार्यकुशल—या बस अधिक खुश बनाता है, तो औद्योगिक डिज़ाइनर सफल रहा है।
The products we design are going to be ridden in, sat upon, looked at, talked into, activated, operated, or in some way used by people individually or en masse. If the point of contact between the product and the people becomes a point of friction, then the industrial designer has failed. If, on the other hand, people are made safer, more comfortable, more eager to purchase, more efficient-or just plain happier-the industrial designer has succeeded.
The products we design are going to be ridden in, sat upon, looked at, talked into, activated, operated, or in some way used by people individually or en masse. If the point of contact between the product and the people becomes a point of friction, then the industrial designer has failed. If, on the other hand, people are made safer, more comfortable, more eager to purchase, more efficient-or just plain happier-the industrial designer has succeeded.
डिज़ाइन एक प्रक्रिया है—इंजीनियरों, डिज़ाइनरों और ग्राहकों के बीच का एक गहरा तालमेल।
Design is a process - an intimate collaboration between engineers, designers, and clients.
Design is a process - an intimate collaboration between engineers, designers, and clients.
मॉडल पर आने वाला खर्च भविष्य की बचतों से कहीं अधिक वसूल हो जाता है। यह न केवल अधिकारियों के सामने उत्पाद की एक सटीक तस्वीर पेश करता है, बल्कि टूल-मेकर्स और प्रोडक्शन से जुड़े लोगों को भी कमियों की आलोचना करने और विनिर्माण संबंधी समस्याओं को सामने रखने का अवसर देता है।
The cost of a model is more than compensated for by future savings. It not only presents an accurate picture of the product for the executives, but it also gives the tool-makers and production men an opportunity to criticize and to present manufacturing problems.
The cost of a model is more than compensated for by future savings. It not only presents an accurate picture of the product for the executives, but it also gives the tool-makers and production men an opportunity to criticize and to present manufacturing problems.