हार्डवेयर की दुनिया में, आपको अपना समय लेना होगा क्योंकि आपके पुनरावृत्ति चक्र बहुत अधिक जानबूझकर किए जाते हैं।
In the hardware world, you've got to take your time because your iteration cycles are much more deliberate.
In the hardware world, you've got to take your time because your iteration cycles are much more deliberate.
कोई आपको यह बताने वाला नहीं है कि क्या बनाना है। यदि वे ऐसा करते हैं, तो उन्हें यह करना चाहिए, आपको नहीं।
No one is going to tell you what to build. If they did, then they should do it, not you.
No one is going to tell you what to build. If they did, then they should do it, not you.
उपयोगकर्ता की वह कौन सी समस्या है जिसे एक बार हल कर देने के बाद उपयोगकर्ता उसके बिना नहीं रह सकते?
What is the user problem that once we solve users can't live without?
What is the user problem that once we solve users can't live without?
सोच को वास्तविक चीजों के बारे में कम करने से लेकर, व्यक्तिगत उपयोगकर्ता के बारे में अधिक सोचने की ओर ले जाने की आवश्यकता है।
The thinking needs to shift from being less about the actual things, to being about the individual user.
The thinking needs to shift from being less about the actual things, to being about the individual user.
हम जो संभव है उससे कहीं अधिक तेजी से सपने देख सकते हैं।
We can dream a lot faster than what's possible.
We can dream a lot faster than what's possible.
आपको पूरे सिस्टम में इस बात की स्पष्ट परिभाषा रखनी होगी कि आप असल में क्या करना चाहते हैं।
You have to have the definition of what you're trying to do across the system.
You have to have the definition of what you're trying to do across the system.
यह भावनात्मक जुड़ाव के उस स्तर तक जाना चाहिए, जहाँ आपको लगे कि इसके बिना आप अधूरे हैं।
It has to go to the level of emotional connection, where you feel without it you're lost.
It has to go to the level of emotional connection, where you feel without it you're lost.
जरा सोचिए कि दुनिया जिस दिशा में आगे बढ़ रही है, उसे ध्यान में रखते हुए आपकी कल्पना के अनुसार यह अनुभव के दायरे में कहाँ फिट बैठता है।
Think about where does this stand in the experience continuum that you've been imagining, where the world's going to go.
Think about where does this stand in the experience continuum that you've been imagining, where the world's going to go.
यह कभी-कभी थोड़ा-बहुत किसी विज्ञान प्रोजेक्ट जैसा लगता है, और हम इसके बारे में इसी तरह बात भी करते हैं।
It is a little bit science project-y sometimes, and we talk about it that way.
It is a little bit science project-y sometimes, and we talk about it that way.
हम कल और भविष्य में जीना शुरू करते हैं, और आज जो हम बना रहे हैं उसे उपयोगकर्ताओं को आगे बढ़ाने के लिए एक सीढ़ी की तरह देखते हैं।
We start to try to live in tomorrow and the future, and start to think about what we build today as a stepping stone to graduate users.
We start to try to live in tomorrow and the future, and start to think about what we build today as a stepping stone to graduate users.
मेरी पूरी टीम के साथ हर दिन ढाई घंटे की एक कॉल होती है: जिसमें सामग्री, सोर्सिंग, मैन्युफैक्चरिंग, डिजाइन, सेंसर, फर्मवेयर और मैकेनिकल इंजीनियरिंग से जुड़े लोग सब एक साथ होते हैं। उन सबको एक-दूसरे के अपडेट्स सुनने पड़ते हैं... और फिर वे समझते हैं कि इसमें क्या तालमेल बैठाना या समझौता करना पड़ेगा, और इस तरह की बातचीत को मैं एक तरह से अनिवार्य बनाता हूँ।
I have a daily call thats 2.5 hrs with the entire team: from materials, sourcing, manufacturing, design, sensor, firmware... mechanical engineering - all together and they all have to sit through each other's updates... but then understand what those tradeoffs are and I sort of force that communication.
I have a daily call thats 2.5 hrs with the entire team: from materials, sourcing, manufacturing, design, sensor, firmware... mechanical engineering - all together and they all have to sit through each other's updates... but then understand what those tradeoffs are and I sort of force that communication.
हमारे लिए हर चीज़ एक सिस्टम है। हम इसे सिर्फ हार्डवेयर का एक टुकड़ा, या सिर्फ एक एप्लीकेशन, या सिर्फ एक प्लेटफॉर्म के रूप में अलग-थलग नहीं देखते। हम इसके पूरे स्वरूप को समग्रता में देखते हैं।
Everything for us is a system. We don't think about it discretely as just as a piece of hardware, or discretely as an application... or discretely as a platform. We think about it across the whole thing.
Everything for us is a system. We don't think about it discretely as just as a piece of hardware, or discretely as an application... or discretely as a platform. We think about it across the whole thing.
आपको अपनी कैटेगरी, उसके बदले जाने के चक्र (रिप्लेसमेंट साइकिल), उसके इस्तेमाल और इन सारी चीज़ों के मेल पर विचार करना होगा क्योंकि सबकी स्थितियाँ और ज़रूरतें अलग होती हैं।
You gotta think about your category, your replacement cycle, usage, how these things come together and the dynamics are different.
You gotta think about your category, your replacement cycle, usage, how these things come together and the dynamics are different.
मुझे लगता है कि 'सिस्टम थिंकिंग' एक प्रकार की मानसिकता है।
I think that 'system think' is a mindset.
I think that 'system think' is a mindset.
आपको उन अवधारणाओं को लेकर उन्हें साबित करना होता है, कुछ वैसे ही जैसे आप पीएचडी की थीसिस के लिए करते हैं।
You have to take those concepts and prove them, a little bit like you do a PhD thesis.
You have to take those concepts and prove them, a little bit like you do a PhD thesis.
आपको एक तरह से उन सवालों को अलग करना होगा जो आपकी थीसिस को बेहतर समझने में मदद करेंगे... न कि इस बात से कि आप किसी से उस पर अपनी मुहर लगवाने की कोशिश करें।
You sort of have to separate what are questions you can ask that are going to help make you smarter about your thesis versus... trying to get somebody to validate it for you.
You sort of have to separate what are questions you can ask that are going to help make you smarter about your thesis versus... trying to get somebody to validate it for you.
सामने आया कि मोबाइल सॉफ्टवेयर बनाना हार्डवेयर बनाने के मुकाबले कहीं ज्यादा इस बात जैसा था... जहाँ आपको सिर्फ एक ही मौका मिलता है और आपको पहले ही प्रयास में उसे बिल्कुल सही करना होता है।
It turned out that building mobile software was a lot more like building hardware... where you had 1 shot and you had to get it right, right out of the gate.
It turned out that building mobile software was a lot more like building hardware... where you had 1 shot and you had to get it right, right out of the gate.