मनोरंजन सीखने का ही दूसरा नाम है।
Fun is just another word for learning.
Fun is just another word for learning.
खेलों से मिलने वाला मज़ा महारत से आता है। यह समझ से आता है। पहेलियों को हल करने की प्रक्रिया ही खेलों को मज़ेदार बनाती है। दूसरे शब्दों में, खेलों के मामले में, सीखना ही नशा है।
Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. In other words, with games, learning is the drug.
Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. In other words, with games, learning is the drug.
दूसरे शब्दों में, खेलों के मामले में, सीखना ही नशा है।
In other words, with games, learning is the drug.
In other words, with games, learning is the drug.
आप दिल से काम कब करते हैं? हमेशा। अगर आपको वह अंदर से महसूस नहीं हो रहा, तो कुछ और करने लग जाइए। ज़िंदगी बहुत छोटी है।
When do you do things for the love of it? Always. If you’re not feeling that, go do something else. Life is too short.
When do you do things for the love of it? Always. If you’re not feeling that, go do something else. Life is too short.
सिंगल-प्लेयर गेम एक अजीब सा उत्परिवर्ती दानव है जो सिर्फ 21 सालों से अस्तित्व में है और अब खत्म होने वाला है क्योंकि यह गैर-स्वाभाविक और असामान्य है।
The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal.
The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal.
बोरियत सीखने की प्रक्रिया की बिल्कुल उलटी स्थिति है।
Boredom is the opposite of learning.
Boredom is the opposite of learning.
जितना मैंने पढ़ा है, उसके आधार पर मानव मस्तिष्क मुख्य रूप से पैटर्न्स का एक भूखा उपभोक्ता है, जो अवधारणाओं को खाने वाला एक नरम, गोल-मटोल स्लेटी 'पैक-मैन' है। खेल खाने के लिए बेहद स्वादिष्ट पैटर्न्स की तरह हैं।
Based on my reading, the human brain is mostly a voracious consumer of patterns, a soft pudgy gray Pac-Man of concepts. Games are just exceptionally tasty patterns to eat up.
Based on my reading, the human brain is mostly a voracious consumer of patterns, a soft pudgy gray Pac-Man of concepts. Games are just exceptionally tasty patterns to eat up.
यह माना जा सकता है कि मज़ा करना उतना ही महत्वपूर्ण विकासवादी लाभ है जितना कि महत्वपूर्णता के मामले में विपरीत दिशा में मुड़ने वाला अंगूठा (ऑपोजेबल थंब)। हमारे दिमाग में जो रासायनिक बदलाव हमें नई चीज़ें सीखने का आनंद देता है, अगर वह न होता, तो शायद हम दुनिया की शार्क मछलियों और चींटियों की तरह होते।
There’s a good case to be made that having fun is a key evolutionary advantage right next to opposable thumbs in terms of importance. Without that little chemical twist in our brains that makes us enjoy learning new things, we might be more like the sharks and ants of the world.
There’s a good case to be made that having fun is a key evolutionary advantage right next to opposable thumbs in terms of importance. Without that little chemical twist in our brains that makes us enjoy learning new things, we might be more like the sharks and ants of the world.
जो खेल मस्तिष्क का व्यायाम कराने में असफल रहते हैं, वे बोरिंग हो जाते हैं।
Games that fail to exercise the brain become boring.
Games that fail to exercise the brain become boring.