हमारे यहाँ बचत की एक गहरी संस्कृति है। आज से लगभग 10 साल पहले जब मैंने पैकेज्ड गुड्स से जुड़े कुछ लोगों को एक्टिविजन में शामिल किया था, तो मेरा मक़सद वीडियो गेम बनाने के मज़े को पूरी तरह खत्म करना था।

We have a real culture of thrift. The goal that I had in bringing a lot of the packaged goods folks into Activision about 10 years ago was to take all the fun out of making video games.

We have a real culture of thrift. The goal that I had in bringing a lot of the packaged goods folks into Activision about 10 years ago was to take all the fun out of making video games.

Topic Achievement & Work Business
Tone: Sarcastic Sentiment: Negative Type: Humorous 92%

फ़िल्म और टेलीविज़न में जो काम आप करते हैं, वह वीडियो गेम से बिल्कुल अलग होता है। कुछ मामलों में सफलता ज़रूर मिली है, जैसे टाइम वार्नर में। और डिज़नी ने, क्लब पेंगुइन और फ़ेसबुक गेम्स के ज़रिए, यह बात बहुत अच्छे से समझ ली है कि यह कारोबार सिर्फ़ पैकेटबंद सामानों तक सीमित नहीं है।

What you do in film and television is really different than what you do in video games. There have been pockets of success, like at Time Warner. And Disney, with Club Penguin and Facebook games, has done a real good job of recognizing the business is not just about packaged goods.

What you do in film and television is really different than what you do in video games. There have been pockets of success, like at Time Warner. And Disney, with Club Penguin and Facebook games, has done a real good job of recognizing the business is not just about packaged goods.

Topic Achievement & Work Business
Tone: Reflective Sentiment: Positive Type: Observation 95%

लोग पैकेटबंद वीडियो गेम को बाकी सभी वीडियो गेम की श्रेणी में ही रख देते हैं। लेकिन जब आप कुल बिताए गए समय और हर तरह के गेम पर खर्च होने वाले पैसों को देखते हैं, तो पाते हैं कि पिछले कुछ सालों में दर्शकों की संख्या में ज़बरदस्त इज़ाफ़ा हुआ है।

People sort of lump packaged-goods video games into all video games. But when you look at total hours consumed and the dollars that are spent on all kinds of games, you've actually seen enormous growth in the audiences the last few years.

People sort of lump packaged-goods video games into all video games. But when you look at total hours consumed and the dollars that are spent on all kinds of games, you've actually seen enormous growth in the audiences the last few years.

Topic Achievement & Work Business
Tone: Reflective Sentiment: Positive Type: Observation 92%