हर जगह के आईडी प्रशंसकों का धन्यवाद... मैक/लिनक्स खिलाड़ियों और यूरोपीय गेमर्स का विशेष उल्लेख

Thanks to Id fans everywhere .. special mention to Mac/Linux players and European gamers

Thanks to Id fans everywhere .. special mention to Mac/Linux players and European gamers

* आईडी सॉफ्टवेयर पीडीए, आईडी सॉफ्टवेयर से उद्धृत। डूम 3। (एक्टिविजन)। पीसी। स्तर/क्षेत्र: प्राथमिक उत्खनन: कलाकृति खुदाई। (2004)

* Quoted from id Software PDA, id Software. Doom 3. (Activision). PC. Level/area: Primary Excavation: Artifact Dig. (2004)

* Quoted from id Software PDA, id Software. Doom 3. (Activision). PC. Level/area: Primary Excavation: Artifact Dig. (2004)

* डस्टिन रेयेस में उद्धृत, "आईडी सॉफ्टवेयर के टिमोथी बेसेट के साथ साक्षात्कार" लिनक्सगेम्स (2004-08-22)

* Quoted in Dustin Reyes, "Interview with id Software's Timothee Besset"] LinuxGames (2004-08-22)

* Quoted in Dustin Reyes, "Interview with id Software's Timothee Besset"] LinuxGames (2004-08-22)

खेलों में नेटवर्क से जुड़ा अधिकांश प्रोग्रामिंग काम इंटरनेट पर खेलते समय एक बेहतरीन और सुगम अनुभव प्रदान करने से संबंधित होता है। यह मामला वेब पेज होस्ट करने से बिल्कुल अलग है। यहाँ मुख्य चुनौती कनेक्शन की देरी, देरी में उतार-चढ़ाव, पैकेट लॉस और बैंडविड्थ की सीमाओं से निपटना है, और इन सबका असर खिलाड़ी के अनुभव पर बिल्कुल न पड़ने देना है

* Quoted in Dustin Reyes, "Interview with id Software's Timothee Besset at QuakeCon 2006"] LinuxGames (2006-08-07)

* Quoted in Dustin Reyes, "Interview with id Software's Timothee Besset at QuakeCon 2006"] LinuxGames (2006-08-07)

मुझे यह बात बहुत अजीब लगती है कि किसी सामग्री को सिर्फ इसलिए हटा दिया जाए क्योंकि कोई व्यक्ति व्यक्तिगत रूप से उसे कितना प्रासंगिक मानता है। यदि लेख उपयोगी जानकारी और संदर्भ प्रदान करता है, तो कम से कम इसमें योगदान देने वाले लोगों की मेहनत का सम्मान किया जाना चाहिए

Most of the network related programming in games has to do with providing a good interactive experience when playing over the internet. This matter is very different from serving web pages. The primary concern there is to handle connection latency, latency fluctuations, packet loss and bandwidth limitations, and pretty much hide all of that from the player's experience

Most of the network related programming in games has to do with providing a good interactive experience when playing over the internet. This matter is very different from serving web pages. The primary concern there is to handle connection latency, latency fluctuations, packet loss and bandwidth limitations, and pretty much hide all of that from the player's experience

मैं अपनी पूरी कोशिश करूंगा कि हम लिनक्स के लिए बिल्ड तैयार करने का समय निकाल ही लें

* Quoted in Brian Boyko, "ID Software Developer Timothee Besset on Network Performance in Games"] Network Performance Daily (2007-01-29)

* Quoted in Brian Boyko, "ID Software Developer Timothee Besset on Network Performance in Games"] Network Performance Daily (2007-01-29)

लिनक्स संस्करण जारी करना हमेशा से बेहतर कोड गुणवत्ता, शानदार सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर और इस प्लेटफॉर्म के प्रति तकनीकी रुचि का विषय रहा है

It seems very odd to me that content would be removed based on an individual’s personal appreciation of relevance. If the article provides useful information and references, it should at least be valued for the efforts of the contributing individuals

It seems very odd to me that content would be removed based on an individual’s personal appreciation of relevance. If the article provides useful information and references, it should at least be valued for the efforts of the contributing individuals

बाइबल इस कैदखाने जैसी दुनिया में एक ऐसी खिड़की है, जिसके जरिए हम अनंत काल की ओर झांक सकते हैं

* Quoted in Zachary Slater, "ioquake3 entry deleted from Wikipedia."] ioquake3 (2009-03-20)

* Quoted in Zachary Slater, "ioquake3 entry deleted from Wikipedia."] ioquake3 (2009-03-20)

जिस किसी व्यक्ति के मन में थोड़ी सी भी ईश्वर-भक्ति बची हो, वह सृष्टि और प्रकृति के इन भव्य, भयानक और विस्मयकारी चमत्कारों—सितारों से सजे आसमान, पहाड़ों, महासागरों, तूफानों, भूकंपों, ज्वालामुखियों, बदलती ঋतुओं और साम्राज्यों के उत्थान-पतन—को देखकर यह महसूस किए बिना नहीं रह सकता कि इन सबके पीछे ईश्वर का शक्तिशाली हाथ है, और इन महान रचनाओं के रचयिता के प्रति उसके मन में गहरी श्रद्धा और सम्मान जाग उठता है

I'll be damned if we don't find the time to get Linux builds done

I'll be damned if we don't find the time to get Linux builds done

उस ईश्वर का ज्ञान कितना असीम होगा, जिससे तमाम जीवित मनों को ज्ञान की शक्ति और उनके जानने योग्य अनगिनत वस्तुएं प्राप्त हुई हैं! उस ईश्वर की बुद्धिमत्ता कितनी अगाध होगी, जिससे हर चीज़ को अपनी बुद्धि मिलती है!

* Quoted in Michael Larabel, "Good News, id Tech 5 Is Likely Coming To Linux"] Phoronix (2009-09-14)

* Quoted in Michael Larabel, "Good News, id Tech 5 Is Likely Coming To Linux"] Phoronix (2009-09-14)

एक इच्छा पूरी होते ही दूसरी, और भी ज़्यादा मांग करने वाली इच्छा सामने आ जाती है

Releasing Linux versions has always been a matter of higher code quality, good software architecture, and technical interest for the platform

Releasing Linux versions has always been a matter of higher code quality, good software architecture, and technical interest for the platform

इसलिए माताओं के लिए यह कितना अत्यंत महत्वपूर्ण है कि वे अपने कर्तव्यों को अधिक गंभीरता से लें—अपनी भारी जिम्मेदारियों को गहराई से महसूस करें! यह उन्हीं की परवरिश और देखरेख है जो दुनिया को बेहतर या बदतर बनाती है

* Quoted in Maxim Bardin, "id Software and Linux – By TTimo"] Linux Gaming News (2009-09-15)

* Quoted in Maxim Bardin, "id Software and Linux – By TTimo"] Linux Gaming News (2009-09-15)